Coś dla fanów gier FPP...

Gry on-line i nie tylko.. To miejsce do dyskusji na temat gier... Jeżeli uruchomiłeś serwer w sieci i zapraszasz do gry - napisz o tym.

Coś dla fanów gier FPP...

Postprzez r00t » środa, 21 cze 2006, 11:22

No ja jestem ciekawy jaki to sprzęt będzie renderował z miarę przyzwoitą prędkością :)

A tak poza tym to jest na co popatrzeć...

http://video.google.com/videoplay?docid ... 5&q=crysis
Avatar użytkownika
r00t
Administrator
 
Posty: 1115
Dołączył(a): czwartek, 29 maja 2003, 08:44
Lokalizacja: Kołobrzeg

Postprzez Uri » czwartek, 22 cze 2006, 05:19

fajnie że robią kolejną grę w którą nie zagram w trakcie następnych 4-5 lat ;)
Avatar użytkownika
Uri
Weteran
 
Posty: 604
Dołączył(a): poniedziałek, 2 cze 2003, 12:16
Lokalizacja: Deep Space 9
Gadu-Gadu: 0

Postprzez quad » czwartek, 22 cze 2006, 12:05

No widowiskowe, widowiskowe, jedyna wada to to ze dalej nie sa w stanie porzadnie wyanimować trawy (bo wegetacja jako taka calkiem niezle im wyszla ;))

No to doczekalimy się fotorealistycznej grafiki w czasie rzeczywistym, ciekawe jaka będzie odpowiedź Valve i iD software na taka rewelacje, ale cytując, coś czuje że będziemy musieli zacząć odkładać kasę na nową nVidie 2Damn eXpensive, żeby tylko pocieszyć oczy boskimi 12fps ;)
quad
Coś tam napisał
 
Posty: 51
Dołączył(a): sobota, 6 maja 2006, 15:10

Postprzez Uri » piątek, 23 cze 2006, 06:54

12 fps? bosko stary, ja w WoW mam na ogół 5-8 ;)
Avatar użytkownika
Uri
Weteran
 
Posty: 604
Dołączył(a): poniedziałek, 2 cze 2003, 12:16
Lokalizacja: Deep Space 9
Gadu-Gadu: 0

Postprzez Joel » środa, 28 cze 2006, 09:31

Trocszkę poczytałem o tej grze w cda, i naprawde chcialbym posiadac maszyne ktora bedzie plynnie odtwarzac Crysis.

Blagam tylko zeby ta gra nie wystapila w wersji "Tylko dla Visty" , bo nie mam najmniejszego zamiaru przenosić się na nową platformę " Giganta z Redmond"

Najciekawymi efektami w CryEngine2 będą:

-Volumetric Clouds ( generujący chmury, których wyświetlanie i cieniowanie będzie liczone w czasie rzeczywistym

- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)

Przyznaje, że trochę cytowałem z cda.

Nie pozostaje nic, tylko czekać i kupować nowe komponenty do PC :D.
Avatar użytkownika
Joel
Coś tam napisał
 
Posty: 67
Dołączył(a): niedziela, 13 lip 2003, 18:45
Lokalizacja: Kołobrzeg

Postprzez quad » środa, 28 cze 2006, 12:36

Joel napisał(a):- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)


Hmm to może być nie najlepszy pomysł.
Pare razy już próbowano przenieść cechy naszego oka na monitor i pojawiał się problem bo oko prawdziwe "gupiało" w kontakcie z komputerowym obrazem mającym symulować nasz organ.
Taki efekt można zobaczyć właśnie w tym silniku - jest fotorealistyczny, no właśnie wygląda jak fotografie (albo obraz wideo) a nie jak rzeczywistość. Podobno maja na to wpływ cienie, bo fakt faktem nawet w najbardziej słoneczny dzień nigdy nie zobaczymy całkiem czarnego cienia jak na fotografii (to tak na chłopski rozum niech się jakiś spec-amator fotograf może wypowie ;) )
quad
Coś tam napisał
 
Posty: 51
Dołączył(a): sobota, 6 maja 2006, 15:10

Postprzez Uri » sobota, 1 lip 2006, 13:25

mam wrażenie że i tak będe wolał Prey. wole taki klimat.
Avatar użytkownika
Uri
Weteran
 
Posty: 604
Dołączył(a): poniedziałek, 2 cze 2003, 12:16
Lokalizacja: Deep Space 9
Gadu-Gadu: 0

Postprzez Basketman » sobota, 1 lip 2006, 23:08

Wzięli by sie i zrobili jakąś zarąbiście realistyczną samochodówkę a nie tylko łupanki.. po co tyle tych FPPPodobnych?
Basketman
V.I.P
 
Posty: 424
Dołączył(a): wtorek, 17 cze 2003, 14:08


Powrót do :: gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości