Strona 1 z 1

Coś dla fanów gier FPP...

PostNapisane: środa, 21 cze 2006, 11:22
przez r00t
No ja jestem ciekawy jaki to sprzęt będzie renderował z miarę przyzwoitą prędkością :)

A tak poza tym to jest na co popatrzeć...

http://video.google.com/videoplay?docid ... 5&q=crysis

PostNapisane: czwartek, 22 cze 2006, 05:19
przez Uri
fajnie że robią kolejną grę w którą nie zagram w trakcie następnych 4-5 lat ;)

PostNapisane: czwartek, 22 cze 2006, 12:05
przez quad
No widowiskowe, widowiskowe, jedyna wada to to ze dalej nie sa w stanie porzadnie wyanimować trawy (bo wegetacja jako taka calkiem niezle im wyszla ;))

No to doczekalimy się fotorealistycznej grafiki w czasie rzeczywistym, ciekawe jaka będzie odpowiedź Valve i iD software na taka rewelacje, ale cytując, coś czuje że będziemy musieli zacząć odkładać kasę na nową nVidie 2Damn eXpensive, żeby tylko pocieszyć oczy boskimi 12fps ;)

PostNapisane: piątek, 23 cze 2006, 06:54
przez Uri
12 fps? bosko stary, ja w WoW mam na ogół 5-8 ;)

PostNapisane: środa, 28 cze 2006, 09:31
przez Joel
Trocszkę poczytałem o tej grze w cda, i naprawde chcialbym posiadac maszyne ktora bedzie plynnie odtwarzac Crysis.

Blagam tylko zeby ta gra nie wystapila w wersji "Tylko dla Visty" , bo nie mam najmniejszego zamiaru przenosić się na nową platformę " Giganta z Redmond"

Najciekawymi efektami w CryEngine2 będą:

-Volumetric Clouds ( generujący chmury, których wyświetlanie i cieniowanie będzie liczone w czasie rzeczywistym

- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)

Przyznaje, że trochę cytowałem z cda.

Nie pozostaje nic, tylko czekać i kupować nowe komponenty do PC :D.

PostNapisane: środa, 28 cze 2006, 12:36
przez quad
Joel napisał(a):- i Depth of Field ( pozwala na odwzorowanie tej cechy ludzkiego oka, z powodu której, skupiając wzrok na jednym obiekcie, mniej wyraźnie widzimy przedmioty znajdujące się przed lub za wybranym obiektem)


Hmm to może być nie najlepszy pomysł.
Pare razy już próbowano przenieść cechy naszego oka na monitor i pojawiał się problem bo oko prawdziwe "gupiało" w kontakcie z komputerowym obrazem mającym symulować nasz organ.
Taki efekt można zobaczyć właśnie w tym silniku - jest fotorealistyczny, no właśnie wygląda jak fotografie (albo obraz wideo) a nie jak rzeczywistość. Podobno maja na to wpływ cienie, bo fakt faktem nawet w najbardziej słoneczny dzień nigdy nie zobaczymy całkiem czarnego cienia jak na fotografii (to tak na chłopski rozum niech się jakiś spec-amator fotograf może wypowie ;) )

PostNapisane: sobota, 1 lip 2006, 13:25
przez Uri
mam wrażenie że i tak będe wolał Prey. wole taki klimat.

PostNapisane: sobota, 1 lip 2006, 23:08
przez Basketman
Wzięli by sie i zrobili jakąś zarąbiście realistyczną samochodówkę a nie tylko łupanki.. po co tyle tych FPPPodobnych?